24 vs NAMALSK
Tikot, digitálne hodinky, CTU, Jack Bauer, 24 hodín... hlavné aspekty môjho (zatiaľ stále) obľúbeného seriálu 24 (aneb aj 24 hodín). Seriál pre mňa niečím výnimočný, pre iných asi menej... Vypätá akcia s krátkym časovým rozsahom, ktorá obsahuje množstvo dejových zvratov, množstvo dejových línií, množstvo tikotu, množstvo napätia a veľkú dávku skvelej atmosféry... To všetko je LEN seriál 24...
Popisovať príbeh moc nemá zmysel, tak vám poviem len toľko, že hlavný hrdina celého seriálu (momentálne 8-sériového a do budúcna to už asi aj tak zostane) Jack Bauer (mimochodom nový terminátor, nebezpečnejší a drsnejší než Chuck Norris) vždy v každej sérii vyrieši daný problém a zabráni novej svetovej katastrofe, pričom ho vždy aspoň raz postrelia alebo chytia, vždy aspoň raz odhalí zradcu v CTU a zväčša vždy musí zabiť kamaráta pre väčší cieľ.. a v poslednom rade vždy mal zomrieť, no nestalo sa tak. Čo je silou každej série 24, je kvalitne vytvorený dej (môj názor), ilúzia reálneho času, vynikajúci Kiefer Sutherland (Jack Bauer) a veľká dávka skvelej akcie...
Čo mi nedá nespomenúť, je tzv. "Bauerov syndróm", ktorý sa uplatnil snáď už aj v prvej sérii - že hrdinu nikdy nevidíme ísť na záchod (celkom sranda, že? ;D) a taktiež to, že okrem prvej série som Jacka nevidel ani raz jesť alebo piť... Ďalšiu vec, ktorú musím ešte spomenúť v súvislosti týmto je séria kníh OPERAČNÍ CENTRUM od Toma Clancy-ho, ktorá vo veľkej miere spĺňa to, čo aj 24 - napätie, neistota, skvelá atmosféra. Čítal som síce len poslednú knihu zo série - Válka orlů, no aj tá bola perfektná (a možno aj najlepšia zo všetkých... a dovolil by som si tvrdiť, že najlepšia knia, akú som kedy čítal - POZOR! - zaujímavá, nie dobrá...).
Načo teda tieto riadky... Aby som prešiel na jadro veci, tvorím (resp. som tvoril... momentálne neviem status tvorby) kampaň do hry ArmA s názvom Codename: NAMALSK značne inšpirovanú seriálom 24. Keď mám povedať pravdu, tvorba v ArmA ma omrzela.. možno ani nie preto, že nemá to čaro tvorby z OFP, ale možno preto, že som dlho netvoril, takže ma logicky tvorba nebaví. (Keď som sa nedávno vrátil k tvorbe v OFP, tak ma začala dosť baviť, takže neviem, ako by to bolo v tomto prípade...) Nejaký ten piatok už tvorba pekne stojí a ja momentálne nemám motiváciu tvoriť ďalej túto kampaň.. (Toto berte za fakt, že zastavujem tvorbu na tejto kampani na neurčito...)
Ale nie preto píšem tento článok. V predošlom odstavci som uviedol, že je značne inšpirovaná táto kampaň seriálom 24. To je ale dobrá diskusia, do akej miery. Totižto, ja som chcel v pôvodnom koncepte vniesť 24 úplne do interface-u ArmA, avšak keď si uvedomím, aký príbeh som vypracoval, tak to je skôr NightStalkers než 24.. Chcel som použiť množstvo skladieb z 24, ale keď sa zamyslím, tak sú tam použité doposiaľ len 2. (a to je 6. z 12 misií hotová...) Keď som pred pár dňami počúval zopár trackov z 24, tak som si uvedomil, že v celom soundtracku 24 (všetky EXPANDED, OFFICIAL, aj RIP-nuté skladby) by som našiel hudbu, ktorú potrebujem a ktorou by som vedel vynahradiť každú jednu skladbu (možno)... avšak to by bolo niečo cez 1000 skladieb... Čo sa ale ďalej týka, cítim, že tam chýba čo-to z 24, ale neviem čo... a asi to vniesť nebudem vedieť nikdy... NAMALSK neviem, ako skončí, ale je mi jasné, že to tento rok nebude... a možno ani ďalší... a nasledujúci....